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	<title><![CDATA[Linux y programación]]></title>
	<link>http://linuxcpp.extreblog.com/</link>
	<dc:creator>linuxcpp</dc:creator>
<description><![CDATA[Noticias, dudas y soluciones de Linux y programación]]></description>
	<language>es-es</language><item><title>Frets On Fire: Juego Clon del Guitar Hero</title><link>http://linuxcpp.extreblog.com/200805319450_Frets-On-Fire-Juego-Clon-del-Guitar-Hero.html</link><description><![CDATA[<div align="center"><b><font color="#800000" size="5"><font size="6">Frets On Fire</font><br> </font></b></div> <br> <table>     <tbody>         <tr>             <td><img src="http://smundo.files.wordpress.com/2007/12/frets_on_fire_man.png" _fcksavedurl="http://smundo.files.wordpress.com/2007/12/frets_on_fire_man.png" alt="" width="176" height="243"></td>             <td>             <div align="center"><img alt="" src="http://www.guitarlifestyle.com/wp-content/uploads/2007/12/fretsonfire.jpg" _fcksavedurl="http://www.guitarlifestyle.com/wp-content/uploads/2007/12/fretsonfire.jpg" width="303" height="227"> <br>             </div>             </td>         </tr>     </tbody> </table> <br> <div align="justify">&nbsp; <b>Frets On Fire</b> es un videojuego musical libre, ganador de la competición de desarrollo de videojuegos <i>Assembly Demo Party de 2006</i>.<br> <br> &nbsp; El juego es un clón del conocido <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Guitar_Hero" _fcksavedurl="http://es.wikipedia.org/wiki/Guitar_Hero"><b>Guitar Hero</b></a>. El objetivo del juego es emular el acto de tocar una canción con una guitarra, siendo en este caso la guitarra el teclado de nuestro ordenador, o si tuvieramos una guitarra la podríamos conectar&nbsp; con un adaptador PS2/USB. Las notas de las canciones aparecen en la pantalla sincronizadas con la canción, y son tocadas manteniendo pulsadas las teclas correspondientes y marcándolas pulsando la tecla Enter en el momento preciso.<br> <br> &nbsp; Se trata de un juego multiplataforma (windows, GNU/Linux y Mac OS) y con soporte para bastantes idiomas.<br> <br> &nbsp; Podeis encontrar los enlaces de descarga y mucha más información de FretsOnFire en su web <a href="http://fretsonfire.sourceforge.net" _fcksavedurl="http://fretsonfire.sourceforge.net">http://fretsonfire.sourceforge.net/</a><br> &nbsp;&nbsp; Añadir nuevas canciones es muy sencillo, bastaría con copiarlas en el directorio <font color="#000080">data/songs</font>. Para poder instalar el juego, será necesario tener instalado <b>python</b>.<br> <br> &nbsp; Además de las características ya mencionadas, otras características del juego sería los hasta cuatro niveles de dificultad de las canciones, un tutorial, un editor de canciones, la posibilidad de importar canciones del popular <i>Guitar Hero</i> o el soporte para joystics.<br> <br> <div align="center"> <br> </div> <p style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: center;" align="center"><object width="425" height="350"> <param value="http://www.youtube.com/v/Sk7jM0Yc61Q" name="movie"> <param value="transparent" name="wmode"><embed wmode="transparent" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/Sk7jM0Yc61Q" width="425" height="350"></object></p> <br> </div>]]></description><dc:creator>linuxcpp</dc:creator></item><item><title>Asociando protocolos con programas en Firefox</title><link>http://linuxcpp.extreblog.com/200804189252_Asociando-protocolos-con-programas-en-Firefox.html</link><description><![CDATA[<div align="justify"> <div align="center"><b><font color="#003366" size="5">Asociando protocolos con programas<br> en Mozilla Firefox</font></b><br> </div> <br> <div align="center"> <img alt="" src="http://eternapartedemim.blogs.sapo.pt/arquivo/Logo%20do%20Firefox.jpg" _fcksavedurl="http://eternapartedemim.blogs.sapo.pt/arquivo/Logo%20do%20Firefox.jpg" height="89" width="93"> <br> </div> <br> &nbsp; Protocolos relacionados con streaming de audio/vídeo (por ejemplo el protocolo <b>MMS</b> usado normalmente para escuchar emisoras de radio), o con descarga e instalación de paquetes (protocolo <b>APT</b>), ¿Qué sucede si los intentamos abrir desde un navegador? Lo habitual es que si no lo tenemos configurado (o ningún programa instalado lo ha configurado automáticamente) no funcionen, y por ello veremos un ejemplo de como se puede configurar desde el navegador Mozilla Firefox. Ejemplos de direcciones con otros protocolos distintos a los habituales http o https serían:<br> <blockquote><a href="mms://streaming.iberoamerican.cl/rockandpop" _fcksavedurl="mms://streaming.iberoamerican.cl/rockandpop">mms://streaming.iberoamerican.cl/rockandpop</a><br> <a href="apt:mplayer" _fcksavedurl="apt:mplayer">apt:mplayer</a><br> </blockquote><br> &nbsp; Para poder abrir estas direcciones desde el navegador <b>Mozilla Firefox</b> tendremos que tener instalado el software y controladores necesarios para tal fin; así por ejemplo para reproducir el protocolo MMS necesitaremos tener instalado un programa como <font color="#800000">mplayer</font>, <font color="#800000">gmplayer</font> o<font color="#800000"> kaffeine</font> por ejemplo (y muy probablemente el paquete <font color="#800000">mimms</font>); y para el protocolo APT necesitaremos el paquete <font color="#800000">aptlinex </font>(en gnuLinEx) o  <font color="#800000">AptUrl</font> (en distribuciones Ubuntu y similares).<br> <br> &nbsp; El procedimiento general para asociar a nuestro navegador Mozilla Firefox el programa que debe usar para abrir un determinado tipo de protocolo es el siguiente:<br> <ul>     <li>En la barra de direcciones del navegador escribir: <b><font color="#000080">about:config</font></b></li>     <li>Click con el botón derecho del ratón y seleccionamos "<i>Nuevo</i>", "<i>Cadena</i>" ("<i>New</i>", "<i>String</i>")</li>     <li>En el campo de texto que aparece, escribiremos información relacionada con el protocolo a usar: <b><font color="#000080">network.protocol-handler.app.mms</font></b> (siendo <b>.mms</b> el protocolo a usar, podría ser <i>.apt</i> por ejemplo)</li>     <li>En el siguiente campo de texto introduciremos el nombre del programa asociado a ejecutar dicho protocolo:<font color="#000080"> </font><font color="#000080"><b>gmplayer</b> </font>(ejemplo de programa gráfico que soporta el protocolo MMS).</li>     <li>Click con el botón derecho del ratón y seleccionamos "<i>Nuevo</i>", "<i>Lógico</i>" ("<i>New</i>", "<i>Boolean</i>")</li>     <li>En el campo de texto que aparece, escribiremos de nuevo información relacionada con el protocolo a usar:<font color="#000080"><b> network.protocol-handler.external.mms</b></font> (siendo <b>.mms</b> el protocolo a usar)</li>     <li>En el siguiente campo de texto introduciremos el valor "<i>true</i>" o "<i>false</i>" según nos interesa, pero por defecto nosotros lo dejaremos marcado a "<b>TRUE</b>".<br>     </li> </ul> &nbsp; Realizado estos cambios (normalmente NO es necesario reiniciar el navegador para que los cambios tengan efecto) al acceder a un enlace del protocolo configurado (veáse los ejemplos de más arriba), automáticamente se abrirá el programa asociado.<br> &nbsp; <b><u>NOTA</u>:</b> <i>Probablemente, por motivos de seguridad el navegador hará una pregunta la primera vez que se intente abrir una aplicación externa.</i><br> <br> </div>]]></description><dc:creator>linuxcpp</dc:creator></item><item><title>Vídeos GNU/Linux: Convertir, Cortar y Unir</title><link>http://linuxcpp.extreblog.com/200804159236_Vdeos-GNULinux-Convertir-Cortar-y-Unir.html</link><description><![CDATA[<div align="center"><font color="#0000ff" size="5"><font size="6"><b>Vídeos en GNU/Linux:</b></font><br> <b>Convertir, Cortar, Unir...</b></font><br> </div> <br> <div align="center"><img src="http://www.marlexsystems.org/wp-content/uploads/2007/07/media-coder.gif" _fcksavedurl="http://www.marlexsystems.org/wp-content/uploads/2007/07/media-coder.gif"> <br></div> <br> <div align="justify">&nbsp; Operaciones como convertir, cortar, unir... vídeos quizás no sean operaciones a realizar con mucha frecuencia, pero que tarde o temprano todos acabamos necesitando usar; y desde luego resulta interesante conocer procedimientos sencillos para tales fines desde nuestros sistemas GNU/Linux.<br> <br> &nbsp; Podría hablar de programas gráficos que pueden hacer este tipo de tareas, unos más profesionales que otros, pero que a la larga es software que si vas a usar una sóla vez no te acaba mereciendo la pena tener instalado en el ordenador. Voy por tanto a explicar como realizar estas operaciones por medio de comandos, que además de estar disponibles para cualquier distrubución GNU/Linux, son mecanismos rápidos, fiables, con mucha ayuda, y que incluso si nos interesara podríamos por ejemplo <a href="http://linuxcpp.extreblog.com/200609306010_Script-Nautilus.html" _fcksavedurl="http://linuxcpp.extreblog.com/200609306010_Script-Nautilus.html">añadirlos como scripts para nautilus</a>.<br> <br> &nbsp; El programa que usaremos para las operaciones de cortar y unir vídeos es <font color="#800000"><b>mencoder</b></font>, y que en caso de no tenerlo instalado podreis encontrarlo fácilmente en vuestros repositorios (<a href="http://apt:mencoder" _fcksavedurl="http://apt:mencoder">apt:mencoder</a>). Y el programa que usaremos para convertir será <font color="#800000"><b>ffmpeg</b></font> (también accesible en los repositorios: <a href="http://apt:ffmpeg" _fcksavedurl="http://apt:ffmpeg">apt:ffmpeg</a>)<br> <br> <font color="#003300" size="4"><b><u>Cortar Vídeos</u>:</b></font><br> <blockquote><i>Ejemplos:</i><br> </blockquote><blockquote><font color="#800000">mencoder video_entrada.avi -ss 02:00 -endpos 60 -ovc copy -oac copy -o <i></i>video_cortado.avi<br> </font>Cortaría el vídeo <i>video_entrada.mpg</i> que comenzaría en el minuto 2 (opción <b>-ss</b>), y tendría una duración de 60 segundos (opción <b>-endpos</b>). No se realizaría ningún tipo de codificación, sino que sería una copia literal del flujo de vídeo (<b>ovc</b>) y audio (<b>oac</b>) del fichero origen.<br> </blockquote><blockquote><font color="#800000">mencoder video_entrada.mpg -endpos 3mb -ovc divx4 -oac copy -o video_cortado.mpg</font><br> Cortaría el vídeo <i>video_entrada.mpg</i> desde el principio (ausencia de la opción -ss), y tendría una duración equivalente a los 3MB primeros del fichero (opción <b><i>-endpos</i></b>). El audio (<b>oac</b>) no se codificaría sino que sería copia literal de la entrada, mientras que el vídeo (opción <b>ovc</b>) se codificaría usando el codec de <i>divx</i>.<br> </blockquote>&nbsp; Otros codecs para vídeo (opción ovc): <b>copy</b>, <b>divx4</b>, <b>raw</b>, <b>lavc</b><br> &nbsp; Otros codecs para audio (opción oac): <b>copy</b>, <b>pcm</b>, <b>mp3lame</b>, <b>lavc</b><br> <br> &nbsp; Muchas más opciones e información con el comando: <font color="#800000">man mencoder</font><br> <br> <br> <font color="#003300" size="4"><b><u>Unir Vídeos</u>:</b></font><br> <blockquote><i>Ejemplos:</i></blockquote><blockquote><font color="#800000"><b><u></u></b> mencoder -ovc copy -oac copy -idx -o video_completo.avi parte1.avi parte2.avi ... parteN.avi</font><br> Su uso es bastante intuitivo. Tomaría los fragmentos de vídeos (<i>parte1.avi</i>, <i>parte2.avi</i>, hasta <i>parteN.avi</i>) y los uniría en ese orden en el único fichero <i>video_completo.avi</i>. La copia de audio (<b>oac</b>) y vídeo (<b>ovc</b>) sería una copia literal de la entrada sin ningún tipo de codificación.<br> <br> </blockquote><font color="#003300" size="4"><b><u>Convertir Vídeos</u>:</b></font><i><br> <br> &nbsp;&nbsp;&nbsp; Sintaxis:</i>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <font color="#800000">ffmpeg [[opciones] -i archivo.origen] [opciones archivo.salida]].</font><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Opciones disponibles:</i><br> <ul>     <li>-b 200 (bitrate de vídeo a 200 kb/s)</li>     <li>-ab 128k (bitrate de audio a 128 kb/s)</li>     <li>-r 25 (número de frames por segundo a 25)</li>     <li>-ar 44100 (frecuencia del audio a 44100)</li>     <li>-s 160×128 (resolución)</li>     <li>-aspect 16:9 (aspect ratio)</li>     <li>-an (deshabilita el audio del video)</li>     <li>-vcodec h263 (fuerza el uso del códec de video especificado)</li>     <li>-acodec mp3 (fuerza el uso del códec de audio)<br>     </li> </ul> &nbsp; Más opciones con el comando <font color="#800000">man ffmpeg</font><br> <br> <blockquote><i>Ejemplos:</i><br> </blockquote> <ul>     <li>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Convertir AVI a 3GP:</li>     <font color="#800000">ffmpeg -i entrada.avi -s 352×288 -vcodec h263 -acodec mp3 -r 25 -ab 32 salida.3gp</font><br>     <li>Convertir FLASH FLV a AVI:</li>     <font color="#800000">ffmpeg -i entrada.flv -ab 192k -ar 44100 -s 640×480 -b 500 salida.avi</font><br> </ul> &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; ...<br> <br> </div> Para cualquer problema, duda o sugerencia puedes dejar un comentario.<br><br>]]></description><dc:creator>linuxcpp</dc:creator></item><item><title>Auto-Completar en terminales BASH con tecla TAB</title><link>http://linuxcpp.extreblog.com/200804139175_AutoCompletar-en-terminales-BASH-con-tecla-TAB.html</link><description><![CDATA[<div align="justify"> <div align="center"><font color="#ff0000" face="Verdana" size="5"><b>AUTO-COMPLETAR en terminales</b></font><font color="#ff0000" face="Verdana" size="5"><br> </font><font color="#ff0000" face="Verdana" size="5"><b>BASH con tecla TAB</b></font><br> </div> <br> <div align="center"><img alt="" src="http://eteamz.active.com/bearlax/images/BashLogo.jpg" _fcksavedurl="http://eteamz.active.com/bearlax/images/BashLogo.jpg" height="210" width="212"> <br> </div> <br> &nbsp;&nbsp;&nbsp; La utilidad de auto-completar en terminales <b>BASH</b> es de sobra conocida y una utilidad muy interesante. Por poner un ejemplo de uso, supongamos que queremos escribir el comando <font color="#800000">gimp 04042008478.jpg</font>; lo que haríamos es escribir en el terminal los primeros caracteres del comando (<font color="#000080">gim</font> por ejemplo)&nbsp; y pulsar 2 veces seguidas la tecla <b>TABulador</b>, completando directamente el comando a <font color="#800000">gimp</font>, o mostrando en su defecto los comandos disponibles que comienzan por esas combinaciones de letras. De igual modo, para la segunda palabra que sería una imagen del directorio en el que nos encontramos podríamos empezar a escribir los primeros caracteres (<font color="#000080">04</font> por ejemplo), y automáticamente se mostrarán aquellos archivos (habitualmente sólo formatos de imágenes válidos) del directorio que comiencen con esos caracteres. Esto es sin duda una de las principales ventajas que tienen los terminales BASH de sistemas UNIX.<br> <br> &nbsp; A continuación veremos como se activa y desactiva esta opción, así como podemos configurarlo personalizándolo a nuestro gusto.<br> &nbsp; Para configurar el auto-completar de BASH usaremos la sentencia <font color="#800000"><b>complete</b></font>, tal y como veremos en el siguiente ejemplo:<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp; <font color="#800000">complete -f -X ’!*.@(sxw|stw|sxg|sg1|doc|dot|rtf|txt|htm|html|odt|ott|odm)’ oowriter</font><br> <br> Donde:<br> &nbsp; La opción <b>-f</b> significa que se intenta auto-completar con nombres de ficheros.<br> &nbsp; La opción <b>-X</b> especifica que a continuación se le pasa un patrón del nombre de dichos ficheros.<br> &nbsp; A continuación se pasa el PATRÓN (Entre comillas simples <b>’</b>): El carácter <b>!</b> representa que cuando se finalice el nombre del fichero, se estarán eliminando los términos que no combinen con el patrón. La expresión <b>*.@(extensiones)</b> significa cualquier término será aceptado siempre y cuando tenga una extensión seguida de un punto que sea válida. Lo que va entre paréntesis nombrado como <i>expresiones</i> serían aquellas extensiones válidas separadas por el carácter de unión <b>|</b>.<br> &nbsp; Por último, el nombre <b>oowriter</b> especifica el comando al cual se aplica todo el contenido de esta línea.<br> <br> &nbsp; Con este ejemplo lo que conseguimos es que cuando en un terminal BASH escribimos <font color="#800000">oowriter FICHERO</font>, y ese FICHERO intentamos auto-completarlo con la tecla de tabulación, sólo mostrará aquellos nombres de ficheros válidos que se ajusten a dicho patrón, es decir, sólo formatos&nbsp; de texto válidos que puedan ser abierto con el programa oowriter.<br> <br> <div align="center"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e7/Bash_screenshot.png/250px-Bash_screenshot.png" _fcksavedurl="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e7/Bash_screenshot.png/250px-Bash_screenshot.png" alt=""> <br> </div> <br> &nbsp; Conociendo el funcionamiento de esta instrucción, podemos modificar a nuestro antojo la configuración de los auto-completar, añadiendo nuevos formatos para ciertos programas, añadiendo configuración para nuevos programas, etc. Además de configurar auto-completar para nombres de ficheros podemos configurar otro tipo de eventos como nombres de rutas, variables... y que podeis encontrar explicado en <a href="http://www.caliban.org/bash/index.shtml#completion" _fcksavedurl="http://www.caliban.org/bash/index.shtml#completion">esta web</a>.<br> <br> &nbsp; Podríamos tener configuradas tantas líneas de este tipo como deseáramos, una para cada programa por ejemplo, lo que es un engorro si lo tuviéramos que hacer nosotros. La habitual es que la configuración ya la tengais en vuestro sistema, pudiendo modificar su configuración si lo deseáramos, siendo la ruta más probable para esta configuración el fichero <font color="#000080">/etc/bash_completion</font>, pero en todo caso en la <a href="http://www.caliban.org/bash/index.shtml#completion" _fcksavedurl="http://www.caliban.org/bash/index.shtml#completion">web</a> arriba mencionada podeis descargar el paquete con este fichero.<br> <br> &nbsp; Cuando arrancamos un terminal BASH, lo primero que hacemos es cargar el fichero <font color="#000080">/etc/bash.bashrc</font> que será el sitio más habitual para localizar las sentencias que activan el funcionamiento del auto-completar, y que son las que a continuación se muestran. En caso de querer desactivar la opción de autocompletar bastaría con comentar o eliminar dichas líneas de este fichero. El código que permite activar el auto-completar en terminales BASH es:<br> <br> <font color="#003300">&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; if [ "$PS1" -a -f /etc/bash_completion ]; then<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; . /etc/bash_completion<br> &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; fi<br> </font><br> &nbsp; Añadir este código en este fichero implica que a todos los usuarios del sistema se le habilite esta opción, lo que suele ser lo más común. Sin embargo, si deseamos tener una configuración más específica para cada usuario podemos añadir estas líneas en el fichero <font color="#000080">$HOME/.bashrc</font> (que es un fichero propio para cada usuario del sistema), y de este modo sólo afectaría al usuario correspondiente.<br> <br> </div>]]></description><dc:creator>linuxcpp</dc:creator></item><item><title>Imagenes con Fondo Transparente en GIMP</title><link>http://linuxcpp.extreblog.com/200804029134_Imagenes-con-Fondo-Transparente-en-GIMP.html</link><description><![CDATA[<div align="center"><font color="#0000ff" size="5"><b>Imágenes con fondo transparente</b></font><font color="#0000ff" size="5"><b> en<br><font color="#000080" size="6">GIMP</font></b></font><br> </div><blockquote><div align="center"> </div><div align="center"><a href="http://www.gimp.org/" _fcksavedurl="http://www.gimp.org/"><img alt="" src="http://www.gimp.org/images/news-icons/wilber.png" _fcksavedurl="http://www.gimp.org/images/news-icons/wilber.png" border="0"></a> <br>  </div></blockquote> <br> <div align="justify"> &nbsp; Crear imágenes con fondo transparente es algo relativamente sencillo de hacer. De diseño entiendo poco, y supongo que esto será algo muy trivial, pero yo desconocía la forma de hacerlo, y para mi gusto es algo que puede resultar muy práctico.<br> <br> &nbsp; Un ejemplo de lo que estoy hablando sería lo que vemos en las imágenes siguientes, donde la imagen inicial tenía un fondo coloreado, mientras que la imagen resultado aparece con fondo transparente.<br> </div> <br> <div align="center"><img src="http://photos1.extreblog.com/plh_dy550n7wxr_6x60kf.jpg" _fcksavedurl="http://photos1.extreblog.com/plh_dy550n7wxr_6x60kf.jpg" alt="">&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;  &nbsp;&nbsp;  &nbsp;&nbsp;  <img src="http://photos3.extreblog.com/vop_cnuru83zfy_uifz04.png" _fcksavedurl="http://photos3.extreblog.com/vop_cnuru83zfy_uifz04.png" alt=""><br> </div> <br> <div align="justify"> &nbsp; Hacer esto con <a href="http://www.google.es/url?sa=t&amp;ct=res&amp;cd=1&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.gimp.org.es%2F&amp;ei=kSzzR_XBH4eWwgH7rZWDDQ&amp;usg=AFQjCNGaGlcpDWrRyJZQquz2PSgd8UYIuw&amp;sig2=mv3YmhdifBXVOJYvk-PFnA" _fcksavedurl="http://www.google.es/url?sa=t&amp;ct=res&amp;cd=1&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.gimp.org.es%2F&amp;ei=kSzzR_XBH4eWwgH7rZWDDQ&amp;usg=AFQjCNGaGlcpDWrRyJZQquz2PSgd8UYIuw&amp;sig2=mv3YmhdifBXVOJYvk-PFnA">GIMP</a> (software libre, gratuito y multiplataforma de edición de imágenes) es muy sencillo. Este programa entre distribuciones GNU/Linux es muy común tenerlo, y si no está instalado podreis instalarlo fácilmente con un simple <font color="#800000">apt</font> (RUTA: <a href="http://apt:gimp" _fcksavedurl="http://apt:gimp">apt:gimp</a>). También está disponible para sistemas Windows, MacOSX, OS/2 o FreeBSD, y es considerado entre profesionales como un programa muy potente, y que sería la alternativa libre del famoso Photoshop.<br> <br> &nbsp; El proceso de aplicar una transparencia de este tipo con GIMP es sencillo:<br> <ol>     <li>Abrimos la imagen con gimp.</li>     <li>A la imagen debemos añadirle una <font color="#0000ff"><b>canal alfa</b></font>, que será la que nos permita aplicar la transparencia a la imagen. <u><i>¿Cómo se hace?</i></u> Abierta la imagen, desde el menú "<i>Capa</i>", "<i>Transparencia</i>", "<i>Añadir canal alfa</i>". (Si la opción aparece deshabilitada, probablemente se deba a que ya esté aplicado este canal alfa y podremos seguir)</li>     <li>Debemos seleccionar aquellas partes de la imagen que queremos que sean transparentes; es decir, aquellas que queremos que se vean con este nuevo canal alfa creado. <u><i>¿Cómo se hace?</i></u></li> <blockquote> <ul>     <li><u>Opción 1</u>: Seleccionamos zonas de la imagen según el color (menú "<i>Seleccionar</i>", "<i>Por Color</i>"). Es decir, seleccionamos este opción del menú, e iremos seleccionando haciendo click sobre aquellas partes de la imagen que queramos aplicar transparencia, seleccionándose toda parte de la imagen de ese color (en la imagen de ejemplo, si hacemos click sobre el cielo, se seleccionará directamente todo el cielo). Realizada la selección deberemos aplicar un "<i>cortar</i>" para que se elimine toda esa zona, quedando una especie de maya cuadriculada de tonos grises, que representan el canal alfa de transparencia.<br></li>     <li><u>Opción 2</u>: básicamente igual que la anterior cambiando la forma de seleccionar zonas de la imagen. En este caso usaríamos métodos más tradicionales como el ir seleccionado manualmente aquellas zonas que queramos transparentes para luego "<i>cortarla</i>s"; o usando la opción de "<i>borrar</i>" de la paleta, que directamente irá creando zonas transparentes.<br>     </li> </ul> </blockquote> <li>Para finalizar, debemos almacenar la imagen en un formato que soporte transparencias de este tipo como son el formato <b>GIF</b> o <b>PNG</b>; donde al menos a mi gusto, PNG es preferible por ser un formato que a pesar de comprimir de forma general tanto o más que GIF, no tiene pérdidas de color, aunque si es cierto que GIF permite hacer animaciones y otras cosas que PNG no puede.<br> </li> </ol>  </div>]]></description><dc:creator>linuxcpp</dc:creator></item></channel></rss>